ビデオゲーム
VirtudioがSteamでグローバル早期アクセスを開始、バーチャル・アバター作成に革命を起こす
ソウル(韓国)、2024年11月28日 /PRNewswire/ -- 韓国の没入型コンテンツ会社であるBIBIMBLE
ファンコ、東京コミコン2024でディズニーの魔法をお届け
過去最大規模のブースにて、ファンコ (Funko) は東京コミコン限定の17点を含む100点以上のファンコ製コレクターズアイテムを販売予です。 東京、2024年11月27日 /PRNewswire/...
Bilibili Inc. 2024年第3四半期の決算報告:売上総利益は前年同期比で76%増加、上場後初の黒字化達成
上海、2024年11月25日 /PRNewswire/ -- 北京時間2024年11月14日、Bilibili Inc.(NASDAQ: BILI、HKEX: 9626; 以下「bilibili」...
ブランド向けゲームロフトがコンボ!を発表非侵入型のゲーム内広告でZ世代とミレニアル世代にリーチする消費者ブランド専用提案であるコア
パリ, 2024年11月22日 /PRNewswire/ -- ブランド向けのゲーミフィケーション広告体験を創造するリーダー企業であるブランド向けゲームロフトは本日、コンボ!を発表しましたコンボ!の...
QiddiyaのIRL Gamingツアーが韓国・釜山のG-Starで開催され、世界初の遊びのために作られた都市のIRLゲーミングゾーンの1つであるOUTPOST OMEGA™を発掘する伝承を紹介する没入型FPSゲーミング体験ができる
釜山、韓国, 2024年11月14日 /PRNewswire/ -- IRL Gamingの世界ツアー 「Unearthing Qiddiya 」が続いています。今回は韓国の釜山にあるG-Starで...
ゲーム開発会社のライトスピード・スタジオが日本に拠点設立を発表 著名ディレクター伊津野英昭が代表に就任
ライトスピード・ジャパン、東京と大阪の2つの拠点でAAAアクションゲームの開発に注力 東京、2024年11月12日 /PRNewswire/ -- 世界有数のゲームスタジオであるLIGHTSPEED...
MDT、エレクトロニカおよびSPSでゲーム用ジョイスティック向け最先端TMRセンサーを発表
革新的なTMR技術、ドリフトなしの耐久性、バッテリー寿命の延長、高精度な検知性能でゲーム体験を再定義 ミュンヘン・ニュルンベルク(ドイツ)、張家港市(中国), 2024年11月12日 /PRNews...
GIGABYTE AORUS AI Power、パリ・ゲームウィーク2024で究極のゲーム体験を再定義
台北(台湾)、2024年10月18日 /PRNewswire/ -- GIGABYTE AORUSは、パリ・ゲームウィーク2024にて「AORUS Infinity」をテーマとした最先端のAI体験を...
PCS、企業巨人らの大規模な支援の中で終了
台北、2024年10月4日 /PRNewswire/ – ライアットゲームズとCARRY Internationalが共催した2024年リーグ・オブ・レジェンドPacific Championshi...
新作Pimax VRヘッドセット、TGS2024で初公開
東京、2024年9月30日 /PRNewswire/ -- 日本市場に本格的に進出したPimaxは、多くの小売業者やゲーム会社との強固な協力関係を築き、急速に各地での影響力を高めています。 202...
ウェルリンクテック、東京ゲームショウ2024でリアルタイムクラウドレンダリング技術を披露しました
東京、2024年9月30日 /PRNewswire/ -- 9月26日〜29日、リアルタイムクラウドレンダリング技術の世界的リーダーであるWell-Link Techは、2024年東京ゲームショウ(...
香港デジタル・エンターテインメント協会、「東京ゲームショウ2024」に「香港パビリオン」を開設
香港ゲーム強化促進計画で選ばれた地元のゲーム・スタートアップが、ゲーム分野における香港の創造性と革新性を披露 香港、2024年9月28日 /PRNewswire/ -- 香港デジタル・エンターテイ...
TECNOとGEEKOMがMEGAMINI G1を発表:世界最小の水冷式ゲーミングPC
台北、2024年9月30日 /PRNewswire/ --
高性能ミニPCのグローバルリーダーであるGEEKOMは、テクノロジー業界で著名なTECNOと提携し、画期的なMEGAMINI G1
ハイセンスの大画面ディスプレイが、IFA 2024でゲームを新たな高みへ
青島(中国)、2024年9月9日 /PRNewswire/ -- ハイセンス(Hisense)は、家庭用電化製品およびコンシューマー・エレクトロニクスの分野で世界的なリーダーであり、ヨーロッパ最大の...
Aghanim、モバイルDTCイネーブルメントプラットフォームの一般公開を開始、諮問委員会と新たな資金調達ラウンドを発表
4つのVC(ベンチャーキャピタル)、他に類をみない諮問委員会、そして数十年の経験に支えられたAghanim のダイレクト・トゥ・コンシューマー向けゲームハブ戦略は、モバイルゲームスタジオにとって、従来...
ハイセンスと「黒神話:悟空」が大画面での3Aゲーミング体験の水準を引き上げる
青島(中国)、2024年8月26日 /PRNewswire/ -- 多くの人が待ち望んだ「黒神話:悟空」の発売は、ゲーム業界に大きな変化をもたらしました。中国の画期的なAAAゲームとHisense(...
ハイセンス、『黒神話:悟空』と提携、新しいゲームプレイ機能でゲーミング体験を向上
青島(中国)、2024年8月21日 /PRNewswire/ -- コンシューマー・エレクトロニクスおよび家電製品のグローバル・リーダーであるHisense(ハイセンス)が、待望のアクション・ロール...
GIGABYTE、AORUS InfinityがGamescom 2024でAI体験を提供
台北、2024年8月19日 /PRNewswire/ -- コンピュータテクノロジーで世界をリードするGIGABYTE Technologyは、2024年8月21〜25日にドイツ・ケルンで開催される...
GIGABYTE 有機ELゲーミングモニターがレッドドット・デザイン賞を受賞、メディアから高評価を得る
台北、2024年8月13日 /PRNewswire/ -- 世界をリードするコンピューターブランドGIGABYTEは、最新のOLED(有機EL)ゲーミングモニターの卓越した実績を発表しました。AOR...
オムディア予測:2028年までにゲーミングモニターを含むデスクトップモニター市場が2,470万台に成長する見込み
ロンドン、2024年7月24日 /PRNewswire/ -- オムディア(Omdia)のデスクトップモニター・インテリジェンス・サービス
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